「まど☆マギオン」&「リリカリオン」

同人カードゲーム「まど☆マギオン」「リリカリオン」の紹介しています

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魔法少女リリカルなのはカードゲーム「リリカリオン」製作記3

さて「リリカリオン」の製作記3回目です。テーマも大枠のルールも決まり、実際の製作に入る段階です。ルールから必要な情報はほぼ明確になっておりました。
ここからはカードデザインやイラスト描きがメインになっていきます。実際にはこの期間が一番長く取られる作業になります。私のゲーム作りはゲームのルール設定からイラスト、デザインまで自分でやっておりますので、平行作業というものがありません。イラストは数をこなすのがナカナカ難しいのですが、だからといってクオリティも落とさないようがんばるしかありません。
一方カードの数字の配置やデザインは試行錯誤の連続です。実際に作ってみて直しての繰り返しでした。
で、大枠で出来上がったカードデザインが下のカードです。リリカリオンカード

これはまだ試作品状態ですが、カードデザインとしては、ほぼ方向性が決まった状態です。これをα版と称して実際にプリンターで印刷ゲームバランスの最終段階に入ります。
大枠のゲームの方向性は決まっていましたが、実際のデザインに近い物でゲームをやると印象が大きく変わることが良くあります。コンポーネントの力ってやつですね。

余談ですが、このゲームの名称は「リリカリオン」という事で前回の「まどマギオン」と韻を踏んでイメージしやすいようにしています。しかしこのころは「魔道マギオン」とか「なのはリオン」とか色々言われてました。
自分としては「魔道マギオン」がお気に入りなんですが、「まどマギオン」とあまりに類似なので却下しました。

これが完成したのが、4月頃、このころトンでもないニュースが飛び込んできました。
「ビブリオス日本語版発売!」
このゲームのもとネタです。しかも日本語版、おまけに4月末には発売というトンでもない緊急スケジュールで「リリカリオン」の完成一歩手前に発売予定ということに!

正直悩みました。絶版ゲームを改良して遊びたい!という思いから作り始めたのに、元のゲームと同時期に作ってしまった同人ゲームになってしまうからです。「リリカリオン」の製作中断も考えましたが、結果、最終的なところまで作り領布することにしました。

さて次回は、箱と説明書についてです。
そろそろ、春のゲームマーケットや他のゲームのレビューも書いていきたいですね~ではまた

| リリカリオン | 22:21 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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魔法少女リリカルなのはカードゲーム「リリカリオン」製作記2

さて、まずビブリオスを作ってみることにしました。とりあえず情報を集めてお手製のビブリオスを作ってみました。それが下の写真な感じです。
手作りビブリオス
自分はよくマジックの土地を利用して、こういった試作品や、手に入らないゲームなんかを作ったりしてます。
今回もマジックのカードにスリーブをかけ落書きして、作ってみました。凄く面白いゲームで、前半の変形ドラフトはどきどきするし、他のプレイヤーからの注視される、あの感覚はとても癖になります。ルールも難しくなく、一緒に遊んでくれた方は、一回遊べばほぼ理解できる、といった感じで、とても好感触でした。はっきりいって、このゲームが絶版なのは非常にもったいない!と真剣に考えたのが2012年末のころでした。

さて、そうは言っても、数回遊んでいるうちに少し気になった点が2つありました。
一つ目は、このゲームの勝利につながる得点源が5個しか無い事です。自分が良く遊んでいる環境では4人プレイがメイなのです。そうなんです。得点源を2つ抑えた人が勝つんですよね。これは何とかしたい。できれば3つ目も、あわよくば高得点の得点源を抑えたいっていうゲームのほうが楽しそうです。
(ゲームの特性上、得点源を手に入れるためのリソースである手札をギリギリ無駄をそぎ落とすほうが楽しそうなんですね)
次に、うちのプレイヤーの環境もあるんですが、競りって苦手な人が多いんです。後半の競りの部分は、競りやゲームに慣れてない人も親しみやすい用に改善する必要がありそうでした。


1個目の問題はすぐに解決できました。単純に、5個の得点源を6個に増やしてみました。あとは得点源のベースが3点のところを2点にしてみました。この試みは、とてもうまくいきました。
「2つの得点源をとる」→「出来るだけ点数の高い得点源を出来るだけ沢山とる」
という勝利への道を変更することが出来ました。

次は難問でした、いっその事、後半の競りを無くしてしまおうと試みましたが、それではこのゲームの大きな魅力が損なわれてしまいました。色々試した結果、日本の某ゲームで採用されている、「伏せカードオープン」の方式をとることにしました。これにより、競りの苦手な人もゲームに親しみやすい?という効果とともに、ちょっとしたジレンマをギミックに仕込むことが出来ました。

これによって大枠のルールの改変が決定し、実際のゲーム作り入る事になります。
さて、この後の実際のゲーム作りの内容はまた次回に…



| リリカリオン | 10:27 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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魔法少女リリカルなのはカードゲーム「リリカリオン」製作記1

さて、昨年夏に完成にたどり着いた「まど☆マギオン」ですが、この製作に関しては、誰にも相談せずに勢いで自作したゲームが出発点でした。一方、今回製作している「リリカリオン」は製作当初から、製作基盤となるサークル翠屋さんに、内容相談からはじめております。

今回のゲーム製作に当たっては、大きく「題材」「ゲーム」の2つの柱がありました。手っ取り早くいうと「何の二次創作にするか?」「どんなゲームにするか?」です。
ここで、翠屋さんの意見で今回は「リリカルなのは」をテーマとしました。というのも、翠屋さんはずーと10年来「リリカルなのは」を同人作品として作り続けてきたサークルさんだからです。
では、どんなゲームにするか?これは悩みました。しかしココは開き直って、自分の遊んでみたいゲーム、手に入りら無いゲーム作りという、本来の姿勢に省みることにしました。
結果、「ビブリオス」に白羽の矢が立ちました。以前から変形ドラフトという部分が非常に気になっていたゲームです。というのも、ダウンタイムの少ないゲームへの1つの答えが「ドラフト」というシステムにあると、最近、考えていたからです。しかも「ビブリオス」は2011年秋には、再販もなく手に入らないゲームの1つだったのです。

ただし、この判断が大きな間違いであることを、この春痛感するのでした。
次回に続く

リリカリオンパッケージ
リリカリオン

リリカリオンゲーム状況

リリカリオン2

| リリカリオン | 22:50 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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最近遊んだゲームの紹介

最近、遊んだゲームの紹介を書き連ねます。後日レビューもしていこうとおもいます。

「ヴォーパルス」 
同人ゲームなのに凄い稼働率です。最近、周囲のプレイヤーのレベルが上がってきてナカナカ勝てない状態になってきております。そういえば先週のプレイで50点越えが出てびっくりしました。
空中庭園は無しでプレイしています。
(稼動回数:30回くらい?)

「キングオブトーキョー」
バカゲーです。あのリチャード・ガーフィールドのゲームデザインです。プレイヤーにバランスを投げっぱなしのところがMTGにつながる感じでしょうか?プレイ感覚が軽いのですが、遊ぶ人と人数を間違えるとしょんぼりなことになります。後日レビュー予定
(稼動回数:10回くらい)

「キングダム」
最近発売されましたが、ルールが簡単で遊びやすかったです。軽くプレイするといいゲームですが、きっちりやり始めると点数計算が少し長考を招いてしまう傾向があります。
後日レビュー予定
(稼動回数:5回ぐらい)

「ケルトカードゲーム」
ケルトボードゲームのカード版です。プレイ感がかるいのに、ジレンマが凄い含まれていて面白かったです。僕はかなり好きな部類のゲームでした。
(稼動回数:5回ぐらい)

「ダンジョンクエスト」
バカゲーの名に恥じない、バカゲーでした。ただルールが少し多い(こんな簡単なゲームでもルールが多すぎると感じるのが自分たちライトゲーマーだったりします)ので、ナカナカ遊んでもらえない状況でした。2回プレイしただけですが、すっごいバカゲーでおもしろかったです。同じ内容でもっとライトな感じなゲームがつくれないかなあ?と思ってしまいます。
(稼動回数:2回)

「ヘックメック」
少し前に手に入れたのでプレイ。ダイスゲームとしては楽しい。すっごい軽い感じでプレイ感も軽い。もう少しジレンマが含まれているとよかったかも?
(稼動回数:10回くらい)

「王への誓願」
ダイスゲームが好評だったので、調子にのって買った一作。思ったよりも悩むゲームでしたのでプレイ感は軽くなかったですがとても楽しかったです。コストと能力の把握が少しわかりにくかったため、2回目のプレイのほうがスムーズに出来ました。プレイ感がドミニオンに非常に近いイメージでした。キャラクター(?)カードをプレイごとに選べるようにもっと種類を出したりするとデッキビルドゲームに近くなりそう
(稼動回数:3回)

「チケットトゥライド ヨーロッパ」
名作中の名作ということで、結構稼働率の高いゲームです。運と戦術がうまいぐらいまざっていますが、なにより線路を引くのが楽しいです。こういったギミックの楽しさってボードゲームには重要ですよね
(稼働率:10回くらい)

てな感じで、軽いゲームを延々遊んでいます。自分はもう少し重めのゲームが遊びたいのですが、やっぱりみんなで遊ぶには、インスト少な目、長考の少なめ、運要素たっぷりのほうが遊びやすい傾向です。

上記のゲームを含めて、遊んだゲームのレビューと、今回作ってきたゲームの製作過程を紹介していこうと思います。

| アナログゲーム | 22:09 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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まどか☆マギカカードゲーム「まど☆マギオン」紹介

しばらく、非常に忙しくて更新が出来ませんでした。
(職場の引越し、自宅の引越し、新作製作、ゲーム、漫画、その他…)
もう、目の前に迫っていますが、春のゲームマーケットに
「翠屋本舗」で参加いたします。

2012年5月13日
東京都立 産業貿易センター
4階 619番

翠屋ゲームマーケット情報

今回は新作の「リリカルなのはカードゲーム」の体験会を実施します。
体験会用のテーブルもとったようです。
当然、在庫のたっぷりある「まど☆マギオン」も領布させていただきます。
何はともあれ、遊びに来ていただけるとうれしいです。
新作のゲーム内容については、追って情報をアップしていきます。
かなり、いわく付なゲームとなってしまいましたが、それについてもまた後ほど

| まど☆マギオン | 14:14 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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まどか☆マギカカードゲーム「まど☆マギオン」紹介

まど☆マギオンの最新情報です。
大阪で行われるGame Market2012 春大阪へ出展することとなりました。
当然のことながら「まど☆マギオン」を領布させていただきます。

ゲームマーケット2012大阪

ココの所、ちょっとゲームの紹介や記事がかけてませんでしたが
その間、新しいゲームの企画とイラストなんかを描いておりました。
もう少ししたら発表できるかもしれません。
といいつつ、もっと色んなゲームを遊びたいよう!!と悶絶しながらがんばっております。

| まど☆マギオン | 21:53 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑

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魔法少女まどか☆マギカ カードゲーム 「まど☆マギオン」のアンケート結果

「まど☆マギオン」を秋のゲームマーケット、コミックマーケット81で領布させていただきました。そんな中で、「TableGames in the World」さんのサイトで「ゲームマーケット2011秋新作評価」のアンケートが実施されていました。「まど☆マギオン」も評価対象にしていただきアンケートで意見を集めていただきました。結果残念ながらベスト10には入れませんでした。評価結果を教えて頂けるとの事でしたので、問い合わせてみました。

結果53作品中28位 合計48票 平均2.48点でした。
内訳は
まど☆マギオン
とても面白い 6
面白い 7
普通 6
面白くない 6
全く面白くない 18

という結果でした。「とても面白い」から「全く面白くない」まで満遍なく得票されてます。比較的「全く面白くない」という票が多い感じです。元ネタにした「花火」のBORD GAME GEEKの評価を見てもあまり悪い点数ではないので、アレンジや、題材があわないなど、人を選ぶって感じなんでしょうか。ちょっと変わったゲームなので、プレイしにくかったりするかもしれません。リファレンスを充実したり、説明書をもっとわかりやすくするべきだったのかもしれません。そんな反省点を踏まえつつ、得票していただいた方々には御礼申し上げます。ありがとうございました!

ゲームマーケット2011秋新作評価アンケート結果
他のゲームの得票結果も気になるところです。

まど☆マギオン
タイトル1

| まど☆マギオン | 10:56 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑

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9Tours 同人ボードゲームレビュ

今回は、9Toursというカードゲームです。
ソンタナオリジナルゲーム優勝作品という文字が輝かしいゲームです。
9ツアーズ
●コンポーネント
パッケージはキャラメル箱で、箱にいっぱいにカードが詰まっています。90枚のカードで、いずれもタイに関連した名所や食べ物等の写真がデザインされています。カードはブリッジサイズなのかな、少し長細いカードで両面カラーです。

●テーマ
テーマはタイ旅行です。プレイヤーはツアーリストとなってタイ旅行をカードで再現していきます。同じ種類の観光地へは連続でいけなかったりするのが、いかにもって感じで面白いですね。

●ゲーム内容
ルールは難しくなく、1プレイ4人で30分かからないで楽しめます。合計9を超えないよう1から4のランダムで分けられた手札を場に出していきます。場に出したカード枚数がそのまま勝利点になるので、出来るだけ小さな数字で小刻みに進めたいのですが、あまりのんびりしていると、どんどん選択肢が狭まっていくギミックになっています。ハンドマネージメントとチキンレースを組み合わせたようなプレイ感覚のゲームです。

4人プレイでは、場に出た4列と手札が9になるように常に場のカードと手札の足し算をし続けないので結構頭を使います。残念だったのが、そういった常に計算し続けなければいけない状況で、数字の視認性が悪かったことです。唐草模様の背景に同系色の数字が埋もれてしまい、パッと見て判断がつかない場合がありました。もう少し数字を見やすくする工夫がほしかったと思います。
あとは、点数バランスに疑問が残りました。チキンレースに失敗すると、ほぼゲーム脱落になるリスクがあるにもかかわらず、さっさと降りるプレイヤーとの差は1,2点です。その1、2点にくらべ、最終ボーナスの点数が大きく、ボーナスを取った人が勝つという傾向が見られました。
ボーナス点配布前のプレイヤーの勝利点が10点から13点ぐらいに対してボーナス点が6点とウエイトが非常に大きいです。どちらかというと、コレクションゲームなのかもしれません。そういった意味では、ボーナスが高い色のカードを集める、という戦略で戦うのが正しいのかな?もう少し遊んでみる必要がありそうです。

タイの名所や料理に詳しくない人でも、このゲームの各カードの名所やタイ料理の写真が、タイへの親しみを感じるつくりとなっています。是非遊んでみて、タイ旅行の雰囲気を楽しんでみてください。

9ツアーズ
タイの名所写真のきれいなカード

| 同人ゲームレビュー | 23:00 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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托卵「同人ゲーム」レビュー

4人用のカードゲームです。目的は、ランダムに配られた5枚のカードをプレイヤー同士が交換し絵柄をそろえる、という物です。協力型で絵柄をそろえると、どこか「まど☆マギオン」と似たような雰囲気のゲームですが、プレイ感覚はまったく違います。どこが違うかというと、軽い!プレイ感が軽いです。というのも各プレイヤーが2回他のプレイヤーにカードを渡したら終了です。そんなので絵がそろうか?ってそろいません。なので何度も繰り返して運と読みで完成を目指します。

といっても、このゲームの売りは、そういったゲーム性より独特のグラフィックでしょう。5枚を扇状にした時に1枚の絵になるデザインと、全て和風の描き込まれた図柄。これを描いたイラストレーターの力量がすごいです。また、これをゲームにしてしまおうとしたデザイナーの気合が感じられます。そろったときの絵を前面に押し出しているのでプレイしているときは、非常に絵柄がわかりにくいですが、そういったゲーム部分より絵を見せようという姿勢がすばらしい作品です。

1点残念だったのは、カードを入れているケースです。値段の関係もあると思いますが、カードデザインに対しチープでした。できれば、合わせ箱、黒塗りマット、金の箔押し文字。くらいやっていただければ、さらに完成度の高い作品として仕上がったのではないでしょうか?
とはいえ、このデザインで作品を完成させた製作者に脱帽です。


たくらん
武者合戦図と花鳥風月図

たくらん
菩薩来迎図と百鬼夜行図

| 同人ゲームレビュー | 13:31 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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コミックマーケット1日目お疲れ様でした

コミックマーケット1日目参加してきました。
「アートデザイア」を訪れていただいた方々ありがとうございました。
お恥ずかしい事に声がかれてしまっており、お聞き苦しい状態でしたが、多くの方のお声がけがあり、とても楽しく過ごせました。私は1日目のみの参加でしたので今は自宅でゆっくりしておりますが、3日目に「翠屋本舗」でも「まど☆マギオン」取り扱っておりますので、明日出陣という方々は是非「西地区 る-37ab」へお立ち寄りください。

朝から、多くの方に訪れていただきましたが、特に印象に残ったのは、多くの方が声をかけていただけた事です。一番多くの質問は「どんなゲームですか?」でした。「まど☆マギオン」は、かなり特殊なゲームなので説明に非常に戸惑いました。私の実力不足のせいでゲームインスト100本ノックの状態でした。訪れて頂いた方も、「ざっくりイメージを知りたい。」のか「元ネタはあるのか?」「ゲームシステムの売り」「詳細まで知りたい」のかさまざまです。(面白い事に、これら全てが「どんなゲーム?」になりますね)完全に手探りでしたが、途中からゲームインストの基礎を思い出して、
1・プレイ人数とゲームスタイル(2から4人用で協力型)⇒
2・勝利条件(場に全てのキャラクターを出せれば勝利)⇒
3・ゲームの売り(まどかのパロディネタの点)⇒
4・ゲームデザイン部分
で説明する事にしました。説明書の作り方の注意しなければいけない点とも類似してますね。この経験は非常に勉強になりました。

こういったイベントで声をかけて頂けるととても励みになりますね。
そんな中で、同人アナログゲームを作っている同好の士、ゾック神社様(作品はこちら!見滝原を覆う影) つぎはぎ本舗様(作品はこちら!つぎはぎ本舗様)に訪れていただきまして、ありがとうございました。もっといろんな話をしたかったのですが、私の声が完全に死んでいたのと、見に来ていただいた方が多かったので、十分にお時間が取れなくて申し訳ありませんでした。また、是非ゲームの作り方なんかで盛り上がりたいです。

コミケ
兵共が妄想(ユメ)の跡

| まど☆マギオン | 16:02 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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